Alle gegen alle – Unmatched Kampf der Legenden von iello (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel Unmatched mit gesamtem Spielmaterial.

Unmatched – Kampf der Legenden | 2-Personen-Spiel | ab 9 Jahren | 2-4 Spielende | ca. 30 Minuten | Rob Daviau, Justin D. Jacobson | iello Es gibt viele beeindruckende Held:innen und Bösewichte aus Filmen und Büchern. Manchmal fragt man sich, wer wohl der mächtigste ist, wenn sie alle aufeinander treffen würde. Diese Frage will … Weiterlesen

Ein Königreich für eine Möhre – Bunny Kingdoms von Iello (Rezension)

Bunny Kingdom | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Richard Garfield | Iello


Da steht sie, farbenfroh, niedlich und mit langen Ohren- die rosa Hasenarmee. Aber lassen Sie sich nicht täuschen. In Wirklichkeit warten sie nur darauf, sich das Land anzueignen, ihren Einfluss stetig zu vergrößern und sich die Rohstoffe unter den Nagel zu reißen. Willkommen in einem knallharten Punktekampf um die Macht im Königreich der Karnickel.

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Nah am Wasser bauen: Ishtar von iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Ishtar : Die Gärten von Babylon | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Bruno Cathala und Evan Singh | iello | generationentauglich

Wir sollen die Wüste begrünen! In der großen Landschaft gibt es einzelne Brunnen, die sind unerlässlich, um mit dem Gartenbau überhaupt zu beginnen. Kaum hat man losgelegt und nimmt seinen Garten in Besitz, sieht man in der Ferne Andere, die sich um ihren Brunnen herum ausbreiten mit ihrem eigenen Gelände. Das birgt die Gefahr, das sie den eigenen Platz bald begrenzen.

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Gut geflogen, ist halb gewonnen – Flyin‘ Goblin | iello (Rezension)

Flyin' Goblin Inhalt

Flyin‘ Goblin| Familienspiel für 2 bis 4 Spielende| ab 8 Jahren | Corentin Lebrat & Théo Rivière | iello Auf die Katapulte fertig los – Goblins können nicht fliegen? In diesem Spiel tun sie es trotzdem – Gold und Diamanten gilt es zu erbeuten, die Armee verbessern und das eigene Totem bauen.     Das … Weiterlesen

Angriff und Wohlstand – Kitara von iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kitara | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende| Eric B. Vogel | iello 

In einer afrikanisch gestalteten Fantasywelt versuchen die Spielenden, ihr Volk zu entwickeln und auszubreiten. Hier gilt es zu taktieren um Mehrheiten, Verdrängungskämpfe zu führen, dabei aber die eigenen Leute hinreichend ernähren zu können. Die Gegenspielenden werden verdrängt, nicht besiegt und bei deren Zug verschieben sich die Verhältnisse wieder zu deren Gunsten.

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