Komm, ich zeig dir meine Briefmarkensammlung – Tausch Rausch von Feuerland (Rezension)

Tausch Rausch | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Paul Salomon | Feuerland 

Briefmarken sammeln als Spielthema – das ist definitiv neu! Haben es Briefmarken doch mittlerweile sehr schwer. Verdrängt von E-Mail, Social-Media und der Digitalisierung sind sie mittlerweile fast ein Relikt aus einer anderen Zeit und kaum ein Hobby ist so angestaubt, wie das Briefmarken sammeln. Umso verwunderlicher, dass es hier zum Thema gemacht wurde. Ob die Kombination zwischen modernem Brettspiel und den längst überholten Postwertzeichen trotzdem gelungen ist? Lies weiter!

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Würfeln auf hohem Niveau – Pyramidice vom Schwerkraft-Verlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Pyramidice | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Luigi Ferrini |  Schwerkraft-Verlag 

Ist dir „Pyramidice“ schon mal über den Weg gelaufen? Im Bereich der Kennerspiele habe ich hier eine Perle gefunden. Schaue Dir meine Rezension an, ob du meinem Urteil folgen kannst, vielleicht habe ich hier einen guten Spieletipp für dich:

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Reisen um die Wette – Wanderlust von Pektis Studio (Rezension)

Wanderlust | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Julian Asleh |  Pektis Studio | generationentauglich

Wanderlust! Da denke ich an Berge, Sonne, Rucksack,… im englischsprachigen Raum wird dieses Wort auch verwendet (tatsächlich aus dem Deutschen) wird aber etwas weiter gefasst. Hier beschreibt Wanderlust die Sehnsucht nach Reisen und Entdecken. Und genau darauf will dieses Spiel hinaus. Wir reisen um die ganze Welt, gewandert wird eher nicht. Dabei steuern wir alle die gleichen Ziele an, doch nur wer als erstes einen Ort erreicht kann auch eine Postkarte nach Hause schicken.

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Great Western Light – GWT: El Paso von Lookout Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Great Western Trail: El Paso | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister und Johannes Krenner | Lookout Spiele 

Als das ursprüngliche „Great Western Trail“ herauskamen, waren meine Frau und ich auf einer Spielefreizeit. Wir schauten etwas zu und dachten: „Das ist nichts für uns – viel zu kompliziert“. Inzwischen sind wir tiefer in das Hobby eingestiegen und es ist uns mit Erweiterung oder mit Fortschreibung nicht zu kompliziert und kommt regelmäßig auf den Tisch. Vielleicht wären wir froh gewesen, über „El Paso“ einen leichteren Einstieg zu bekommen. Schauen wir uns das mal genauer an:

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Kugelbahn mit Köpfchen – DropZone von Smart Games (Rezension)

Spielschachtel von DropZone, Hauptfarben in blau, mittig eine Kugelbahn und links oben das Logo von Smart Games

DropZone | Logikspiel | ab 8 Jahren | 1 Person | unbekannte:r Auto:rin | Smart Games | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Wer knobelt, gewinnt – das ist das Motto der beliebten Denkspielreihe von SmartGames. Mit ihren cleveren Einzelspieler-Puzzles für Jung und Alt hat sich der Verlag einen festen Platz im Bereich der Logikspiele erarbeitet. Die Smart Games bestechen durch einfache Regeln, steigenden Schwierigkeitsgrad und eine ansprechende, robuste Gestaltung. In diesem Spielbericht werfe ich einen genaueren Blick auf „DropZone“, eines der spannenden Logikspiele aus dem Hause SmartGames – und klären, ob es seinem Ruf als cleveres Knobelvergnügen gerecht wird.

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