Psst leise! – Silencio von Zoch (Rezension)

Silencio | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | César Gómez Bernadino | Zoch

Silencio ist ein kooperatives Kartenspiel bei dem sich die Spieler:innen nicht über ihre Kartenhand austauschen dürfen. Sie müssen schweigen. Die Spieler:innen wandern gemeinsam durch ferne Lande und müssen versuchen alle auf der Hand befindlichen Karten abzulegen. Dann gewinnen Sie gemeinsam das Spiel.

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Partyspaß mit Kniff – Activity Code Word von Piatnik (Rezension)

Activity Code Word | Partyspiel  ab 12 Jahren | 4 bis 16 Spieler:innen | Catty, Führer | Piatnik | generationentauglich

Activity zählt zu Recht seit den 90ern des letzten Jahrhunderts zu den absoluten Klassikern bei Partyspielen. Wer außer dem genialen Mix aus Zeichnen, Erklären und Pantomime noch ein Extra an Herausforderung will, der sollte seine Freunde zu Activity Code Word einladen.

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Kooperatives Knobeln mit Karten: klasse – Yokai von Game Factory (Rezension, Test)

Yokai | ab 10 Jahre | 2-4 Spieler:innen | 30 min | Julien Griffon | Game Factory | ein kooperatives Knobelspiel, bei dem ohne viele Worte verdeckte Karten richtig sortiert werden müssen „Das ist wie bei Corona, da sollen sich auch keine Leute aus verschiedenen Familien treffen.“ Das war der Kommentar des Tages zu „Yokai“, einem kooperativen Memoryspiel. Einzig Hinweise … Weiterlesen

Ein Bericht in mehreren Teilen – Cthulhu Death May Die von Asmodee – Episode 2 + 3 (Rezension)

CTHULHU DEATH MAY DIE | Kooperatives Kennerspiel, Horrorsetting | ab 12 Jahren | 1 bis 5 Spieler:innen | Rob Daviau u. Eric M. Lang | Asmodee

Es war wieder soweit: Cthulhu Death May Die wollte weitergespielt werden. Würde es uns genauso gut gefallen, wie beim letzten Mal? HIER könnt Ihr unsere Erfahrungen zu Episode 1 lesen. Absichtlich wählten wir diesmal eine andere Besetzung. Während Episode 1 mit 4 Spieler:innen getestet wurde, waren wir in Episode 2 + 3 zu zweit unterwegs.

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Gut überlegt die Weichen stellen – Switch & Signal von Kosmos (Rezension)

Switch & Signal  ein kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | David Thompson | Kosmos |  generationentauglich

Die Aufgabe ist, innerhalb der vorgegebenen Rundenzahl mit den Zügen die Warensteine in den Großstädten aufzuladen und nach Marseille zu bringen. Das Problem: die Weichen und Signale müssen zur rechten Zeit so gestellt und die Züge so koordiniert werden, dass dies gelingen kann.

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