Im Belohnungsstrudel des Hexenkessels – Witchstone von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Witchstone | gehobenes Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reiner Knizia und Martino Chiacchiera | Huch! | generationentauglich

Von überall hört man Begeisterung über Witchstone, das könnte das nächste Spiel des Jahres werden?! Ist es wirklich so gut? Was macht den besonderen Reiz aus? Und wir fragen natürlich: ist es generationentauglich?

Zunächst einmal: es ist schön und liebevoll gestaltet. Deshalb enthält diese Besprechung auch mehr Fotos als sonst.

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Taktieren in der Wüstenhitze – Targi von Kosmos (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel Targi mit dem gesamten Material.

Targi | 2-Personen-Kennerspiel | ab 12 Jahren | 60 Minuten | Andreas Steiger | Kosmos  Wir hatten dieses Jahr einen ziemlich bescheidenen Sommer. Kaum Sonne, viel Regen. Zeit zumindest am Brettspiel-Tisch in die Hitze der Wüste zu entfliehen und als Tuareg-Anführer:in den eigenen Stamm zum meisten Wohlstand zu führen. Ob das Spaß macht, erfahrt ihr … Weiterlesen

Abgetaucht – Die Crew: Mission Tiefsee von Kosmos (Rezension)

Die Crew: Mission Tiefsee | Kooperatives Stichspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Thomas Sing | Kosmos

Das ist richtig, die Crew gab es schon einmal. Damals schipperten wir mit einem Raumschiff durch das Weltall auf der Suche nach dem 9. Planeten und wussten so gar nicht, was uns auf der Reise alles begegnen würde. Das Spiel begeisterte aber so sehr, dass es den Titel ‚Kennerspiel des Jahres 2020‘ gewann. Jetzt geht die kooperative Reise weiter. Wir tauschen aber das Raumschiff mit einem U-Boot und stürzen uns ins Abenteuer unter Wasser.

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Tiefseeökologie – Schlote der Tiefe von Leichtkraft (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Schlote der Tiefe | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 4 Spielende | T. Alex Davies und Ryan Lakaut | Leichtkraft 

Die Tiefsee birgt so einige Geheimnisse. Seltsame Wesen tummeln sich da unten in einem eigenen Ökosystem. Wir versuchen, ein funktionierendes Ökosystem aufzubauen, besser zu vernetzen als die Mitspielenden oder sogar dabei deren Ökosystem zu zerstören.

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Im Optimierungswahn – Fantastische Reiche von Strohmann Games (Rezension)

Fantastische Reiche | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Bruce Glassco | Strohmann Games

Vielleicht kennst du ja diese Situation. Du stehst vor einer üppigen Auslage leckerer Wassermelonen. Du willst genau eine davon kaufen. Und trotzdem nimmst du jede in die Hand, untersuchst die Melone, klopfst sie ab, legst zurück und tauschst sie aus – immer auf der Suche nach der Besten. Bei einer Runde „Fantastische Reiche“ machst du genau das auch, nur mit Karten. Willkommen im Optimierungswahn!

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