Aufzug mit Ansage – Ich steck‘ im Lift von Board Game Circus (Rezension)

Ich steck‘ im Lift | kompetitives Spiel | ab 8 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Thotsaphon Deeratsamee, Watthanachai Treedecha | Board Game Circus | generationentauglich 

„Ich steck’ im Lift“ ist ein schnelles Bluff- und Taktikspiel, bei dem ihr heimlich Etagen wählt und den Aufzug gemeinsam steuert. Wer richtig vorhersagt, wo der Lift landet, sammelt wertvolle Punkte. Einfach erklärt, flott gespielt.

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Gigantische Monsterjagd – King of Monster Island von Iello (Rezension)

King of Monster Island | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Richard Garfield | iello | bedingt generationentauglich |

Auf der Monsterinsel versammeln sich riesige Monster, um einen gefährlichen Boss zu besiegen, der ein interdimensionales Portal errichten will. In diesem kooperativen Spiel würfeln wir, um Schergen und den Boss zu bekämpfen, sich zu heilen, Energie zu sammeln und Ruhm zu erlangen. Der Boss wird vom Spiel gesteuert und versucht, das Portal zu aktivieren. Ziel ist es, ihn zu besiegen, bevor er die Erde zerstört!

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Kugelbahn mit Köpfchen – DropZone von Smart Games (Rezension)

Spielschachtel von DropZone, Hauptfarben in blau, mittig eine Kugelbahn und links oben das Logo von Smart Games

DropZone | Logikspiel | ab 8 Jahren | 1 Person | unbekannte:r Auto:rin | Smart Games | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Wer knobelt, gewinnt – das ist das Motto der beliebten Denkspielreihe von SmartGames. Mit ihren cleveren Einzelspieler-Puzzles für Jung und Alt hat sich der Verlag einen festen Platz im Bereich der Logikspiele erarbeitet. Die Smart Games bestechen durch einfache Regeln, steigenden Schwierigkeitsgrad und eine ansprechende, robuste Gestaltung. In diesem Spielbericht werfe ich einen genaueren Blick auf „DropZone“, eines der spannenden Logikspiele aus dem Hause SmartGames – und klären, ob es seinem Ruf als cleveres Knobelvergnügen gerecht wird.

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Zauberhafte Turbulenzen – Verhext! von Game Factory (Rezension)

Verhext! | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Charlie Bink | Game Factory | generationentauglich 

In diesem Stichspiel sagst du die Anzahl deiner Stiche voraus, doch magische Tränke können alles ändern. Sie lassen sich zu Karten hinzufügen oder allein spielen und verringern die Kartenanzahl schneller. Präzise Vorhersagen bringen Sterne, und wer nach 7 Runden die meisten Sterne hat, gewinnt!

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Schnelligkeit trifft Logik – Rubik’s Race von Spin Master (Rezension)

Rubik’s Race | kompetitives Spiel | ab 7 Jahren | 2 Spielende | unbekannt: eAuto:rin | Spin Master |

Schüttle den Scrambler und tritt in einem spannenden Kopf-an-Kopf-Wettkampf gegen deinen Gegner an! Tausche und verschiebe die Spielsteine blitzschnell, um als Erster das 3×3-Muster im Spielfeld nachzubilden. Ob ich wohl das Zeug habe, schneller und cleverer zu sein als mein Rubik’s Cube-verrücktes Familienmitglied?

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