Auf Traumpfaden zu den Irrlichtern – Dreamscape: Will’O das Irrlicht (Rezension)

Dreamscape Will’O das Irrlicht | Erweiterung | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Pierre Steenebruggen | Huch!

Ihr wandelt durch euer Traumland und entdeckt dabei links und rechts des Weges kleine Leuchterscheinungen – Irrlichter. Diese kleinen Geister werden Euch belohnen, wenn ihr ihnen den richtigen Weg zeigt.
„Dreamscape – gestaltet euer Traumland“ erschien 2020 bei Huch!. Zum Grundspiel findet hier eine Rezension: Rezension Dreamscape – Gestaltet euer Traumland
Zeitgleich erschienen vier kleine Erweiterungen zu „Dreamscape“. In dieser Rezension habe ich die Erweiterung „Will`O das Irrlicht“ getestet.

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Aller guten Dinge sind 3 – Great Western Trail: Neuseeland von eggertspiele (Rezension)

Great Western Trail: Neuseeland | Expertenspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister | eggertspiele 

Vorsicht Flachwitz: Was machen zwei wütende Schafe? Sie kriegen sich in die Wolle. Wie gut, dass es sich bei den Schafen, die wir in Richtung Wellington treiben, um gutmütige Rassen, wie Lincoln oder Corriedale handelt. Im dritten Teil der „Great Western Trail“-Reihe verlassen wir nämlich den Kontinent Amerika und finden uns plötzlich im idyllischen Neuseeland wieder.

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Wir spielen Geschichte – We can Play von Julibert (Rezension)

We can Play – Frauen, die die Welt veränderten | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 8 Spielende | Julia Johansson und Albert Pinilla | Julibert | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Auf der Spieleschachtel heißt es „ein dynamisches Kartenspiel über großartige Frauen, die die Welt veränderten“. Weiter unten steht dann auch noch ‚lerne was dabei‘. Oje, das geht ja meist nach hinten los. Doch ich sollte mich total geirrt haben!

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„Round Two … Fight!“ – Vengeance: Roll & Fight – Episode 2 von Taverna Ludica Games (Rezension)

Das Spielmaterial ist in der Draufsicht ausgebreitet für ein Spiel zu dritt

Vengeance: Roll & Fight – Episode 2 | Roll & Write Fight Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Gordon Calleja, Noralie Lubbers, Dávid Turczi | Taverna Ludica Games

Nur mal angenommen, wenn ich einen Würfelspielmuffel für Spiele, deren Kernelement aus Würfeln besteht begeistern wöllte, wie stelle ich es am besten an? Ein bisschen Story schadet da nicht, oder? Vielleicht auch andere Symbole auf den Würfeln als die bekannten durch Punkte dargestellten Zahlen von 1 – 6? Auch gut! Dazu noch eine oder mehrere Aufgaben in mehreren Runden erfüllen? Prima! Damit haben wir bereits den Kern eines Roll & Write zusammen. Was macht „Vengeance“ hier besonders? Lies unbedingt weiter!

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Zur falschen Zeit – Katharina: Die Städte der Zarin von dlp games (Rezension)

Katharina: Die Städte der Zarin | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Johannes Schmidauer-König | dlp games | 

Ganz selten kommt es vor, dass sich die fiktionale Erlebniswelt eines Brettspiels und die harte Realität miteinander vermengen. Seit Februar 2022 tobt ein erbitterter Krieg im Osten Europas. Und so fiel es mir auch sehr schwer, mit „Katharina: Die Städte der Zarin“ ein Spiel zu rezensieren, bei dem wir thematisch im 18. Jahrhundert Kiev und Kharkow ins russische Zarenreich einverleiben müssen.
Historisch betrachtet entwickelte sich die Person Katharina die Große als Zarin zu einer bedeutsames Reformerin, die für Modernisierung, Bildung und die Künste eintrat. Bedeutsam wurde sie aber auch, weil sie unter anderem durch die Annektierung der Krim das russische Reich erheblich vergrößerte. Kommt euch das bekannt vor?

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