Einmal kurz die Welt retten – e-Mission von Schmidt Spiele (Rezension)

Die Spielschachtel liegt auf dem Tisch, auf dem Übersichtplan und dem Spielmaterial

e-Mission | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Matt Leacock & Matteo Menapace | Schmidt Spiele | pädagogisch wertvoll

Den Ausdruck „problemorientiert“ kennen sicher viele. Wenn wir ihn uns mal auf der Zunge zergehen lassen, so dürfen wir ihn vermutlich öfter durch „lösungsorientiert“ ersetzen. Genauso verhält es sich im Ansatz mit dem Spiel „e-Mission“. Das Problem, dass etwas „5 vor 12“ ist, ist spätestens seit den 90er Jahren bekannt. Doch statt das Problem zu fokusieren versucht „e-Mission“ Lösungen in den Mittelpunkt des Geschehens zu rücken – wie sich das spielt? Lies einfach direkt weiter.

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Varianz in Tüten – Die weiße Burg von Kosmos (Rezension)

Geöffneter Spielkarton, randvoll mit Material

Die weiße Burg | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Sheila Santos und Israel Cendrero |  Kosmos 

Gerne meckere ich über zu viel Luft in der Spieleschachtel, gerade weil der Platz in den Spieleregalen oft knapp ist. Hier schweige ich still. Der Karton ist prallvoll mit Material. Erfüllt „Die weiße Burg“ auch die anderen Erwartungen eines Spielerherzen?

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Werwölfe XXL in der Antarktis – The Thing: Das Brettspiel von Pendragon Game Studio (Rezension)

Viel Spielmaterial auf dem Tisch - die Forschungstation mit sämtlichen Räumen

The Thing: Das Brettspiel | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 8 Spielende | Giuseppe Cicero & Andrea Crespi | Pendragon Game Studio

Willkommen auf dem Outpost 31 der U.S. Antarctic Research Station. Wie überraschend ist es verdammt kalt, die Ressourcen gehen zur Neige und es hält sich dieses hartnäckige Gerücht, das da dieses Ding aufgetaucht ist. Es kam scheinbar aus dem Nichts … – was 1982 schon als Film für Schrecken sorgte, kehrt nicht zuletzt Dank eines Kickstarters auf unsere Spieltische zurück.

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Spektakulärer Gefängnisausbruch – The Key – Flucht aus Strongwall Prison von HABA (Rezension)

The Key – Flucht aus Strongwall Prison | Kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Thomas Sing | HABA

Drei gefürchtete Gefangene sind durch einen spektakulären Gefängnisausbruch zurück auf freiem Fuß! Der neueste Fall der The Key-Reihe, „Flucht aus Strongwall Prison, stellt mich vor äußerst knifflige Herausforderungen. Mit clever kombinierten Hinweisen zu Fluchtarten, Verstecken und Bandenzugehörigkeiten müssen die gefährlichen Bandenbosse durch den richtigen Zahlencode oder Schlüssel erneut eingesperrt werden. Wie das genau funktioniert, lest ihr hier.

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Minecraft – Kutná Hora: Stadt des Silbers von Czech Games Edition (Rezension)

In der Draufsicht dargestellt der Spielaufbau für 3 Personen.

Kutná Hora: Stadt des Silbers | Expertenspiel | ab 13 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Ondřej Bystroň, Petr Čáslava und Pavel Jarosch | Czech Games Edition | pädagogisch wertvoll

„Sehr thematische Spiele haben ihre Schwächen in der Mechanik“ heißt es bei manchen Kritikern und leider behielten sie bei dem einen oder anderen Titel auch recht. „Kutná Hora“ ist wieder so ein historisch gut aufgearbeitetes und aufwendig recherchiertes Spiel mit ansprechendem Thema. Das Spiel will beweisen wie Thema und Mechanik gemeinsam funktionieren. Ob das klappt? Wie sich das anfühlt? Lies doch einfach weiter!

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