Der stumme Esel – Nimalia von Pegasus Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Nimalia | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | William Liévin | Pegasus Spiele | generationentauglich

Der stumme Esel? Der sagt ni mal ia! Füße hoch, der kam flach. Aber schon hast Du Dir den Namen merken können! Was in dieser kleinen Schachtel steckt und wie ein tischfüllendes Spiel daraus wird, lest ihr hier:

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Die Katz ist tot, die Katz ist tot – Cat in the Box von Pegasus-Spiele

Zu sehen ist das Spielmaterial von Cat in the Box.

Cat in the Box | Stich-Karten-Familienspiel | ab 13 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Muneyuki Yokouchi | Pegasus-Spiele Die Katz ist tot, die Katz ist tot, es war ein Missgeschick und mich trifft nicht die volle Schuld… (Wer jetzt einen Ohrwurm hat, der liebt „How I met your Mother“ genau so sehr wie ich). In … Weiterlesen

Duell bis zum Sieg – Match of the Century von Deep Print Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Match of the Century | 2-Personen-Spiel | ab 10 Jahren | 2 Spielende | Paolo Mori | Deep Print Games | generationentauglich

Oh Gott! Ein Spiel mit englischem Titel und dann noch etwas mit Schach, sogar Schachweltmeisterschaft. Nein, keine Angst! Dieses Duell lehnt sich thematisch an Schach an, aber man braucht keine Schachkenntnisse. Spannend ist es allerdings wie eine Partie des Königlichen Spiels. Lasst Euch darauf ein, es lohnt sich!

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Reizvolle Renaturierung – Moorland von Deep Print (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Moorland | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Steffen Bogen | Deep Print 

Spiele, die sich um Klimawandel und Ökologie drehen, sind im Trend. Neu ist das Thema Moor. Wo möglich, werden Ackerflächen in Moore zurückverwandelt (zumindest wird es versucht), weil Moore grosse Speicher von CO2 sind. Funktioniert das als Spiel? Findet sich das Thema im Spielgefühl wieder?

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Knoblauch statt Wolfsgeheule – Werwölfe: Vampirnacht von Pegasus Spiele (Rezension)

Werwölfe: Vampirnacht | Gruppenspiel | ab 10 Jahren | 6 bis 24 Spielende | ohne Angabe | Pegasus Spiele 

Das Gruppenspiel „Die Werwölfe im Düsterwald“ hat ganze Spielgenerationen geprägt. Am Lagerfeuer, in Klassensälen, egal wo – das Spiel hat einen Standard gesetzt, wenn Deduktion, Bluffen und eine Prise Grusel aufeinander treffen sollen. Seit 2001 schlafen alle im Dorf nachts ein, nur damit die Werwölfe ihrem blutigen Hobby nachgehen können. Knappe 20 Jahre später treten jetzt die Vampire auf den Plan.

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