Erste Schienen von Küste zu Küste – Pacific Rails Inc. von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Pacific Rails Inc. | Kennerspiel | ab  14 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Dean Morris | Kobold Spieleverlag 

Da braucht es jetzt mal einen größeren Tisch und etwas Zeit. Wir bauen die Verbindung von der Ost- und Westküste der USA. Dafür braucht es Schienen, Arbeiter und Spezialisten. Zudem müssen die Schienen zuvor hergestellt werden, damit wir den Weg zur nächsten Stadt erstellen können, dazu brauchen wir Ressourcen und Fachpersonal. Die Mechanismen dafür sind teilweise neu, spannend wird der Wettlauf allemal.

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Es gibt keine Grauzonen, wenn es ums Überleben geht – Rettet die Eisbären von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Rettet die Eisbären | Kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jog Kung & Huang Yi Ming | Kobold Spieleverlag | pädagogisch wertvoll

Wir leben im Bewusstsein, dass unsere Erde bedroht ist. Nicht durch Aliens oder okkulte Dämonen, sondern ganz konkret durch das Kollabieren unserer Ökosysteme und die daraus entstehende Klimakatastrophe. Das kooperative Brettspiel Rettet die Eisbären entführt uns thematisch an den Nordpol. Spielerisch sammeln wir dort mit unseren Rettungsschiffen hilfreiche Daten über den Klimawandel und bringen bedrohte Eisbären in Sicherheit – wenn wir genug Zeit dafür haben.

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Sammeln und Handeln: Das Zeitalter der Seefahrer von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton mit Inhalt

Das Zeitalter der Seefahrer | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | A.I.Lab. | Kobold Spieleverlag 

Um eine Heimatinsel herum liegen sieben Inseln aus, die sich ansegeln lassen. Jede Insel birgt eine Art von Rohstoffen. Die Ausbeute lässt sich durch Investitionen steigern, um dann mit der Beute noch besser an Siegpunkte zu gelangen. Es erinnert sehr an „Istanbul“, ist aber schneller aufgebaut und durchgespielt.

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Korruption und Aufstieg ; Erweiterung zu: Eine wundervolle Welt von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Karton und Inhalt

Korruption und Aufstieg ; Erweiterung zu: Eine wundervolle Welt | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 7 Spielende | Frédéric Guérard | Kobold Spieleverlag 

Nach Gerhards Empfehlung des Grundspiels war mir klar, dass es in meine Spielesammlung gehört. Schon die erste Partie bestätigte Gerhards Begeisterung. Es gibt inzwischen zwei Erweiterungen, eine ist eine Kampagne, von der anderen sei hier berichtet.

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Ein gelungenes Traumschiff – Dream Cruise von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Dream Cruise | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Moritz Schuster & Malte Kischkel | Kobold Spieleverlag | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Auf hoher See… Als Kapitän:in eines großen Kreuzfahrtschiffes… Wer hat davon noch nicht geträumt?!? Zu den entlegensten Buchten oder zu den pulsierenden Inseln in ganz Europa über das große weite Meer zu fahren… Ein Traum von vielen… Doch auch wenn man viel von der Welt sieht, als Kapitän:in eines großen Kreuzfahrtschiffes hat man viel zu tun. Stets muss man darauf achten, dass die Crew seine Aufgaben erledigt und dass die Maschinen ordnungsgemäß funktionieren. Doch die Zufriedenheit der Gäste sollte der Kapitänin oder dem Kapitän am wichtigsten sein. Viele Passagiere sind zum ersten Mal auf einem Kreuzfahrtschiff. Und damit die Dream Cruise auch wirklich zu einer Traumreise wird, hat der/die Spieler:in alle Hände voll zu tun.

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