Wie stabil ist dein Ökosystem? – Keystone: Nordamerika von Rose Gauntlet Entertainment (Rezension)

Keystone: Nordamerika | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jeffrey Joyde und Isaac Vega | Rose Gauntlet Entertainment & Asmodee | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

„Keystone“ beschreibt Schlüsselarten, die einen besonders großen und stabilisierenden Einfluss in ihrem Ökosystem haben. So ein stabiles Ökosystem möchten wir in diesem Spiel zusammenstellen. Da wir nur jeweils eine begrenzte Auswahl an Spezies haben, ist das gar nicht immer so einfach. Ob es Spaß macht? Mal sehen.

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Drachenlocken leicht gemacht – Schwingenschlag von Feuerland (Rezension)

Schwingenschlag | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Connie Vogelmann | Feuerland

In einer Welt, in der Drachen existieren und den Himmel bevölkern, sind wir angehende Drachenprofis. Wir graben Höhlensysteme aus, um sie für diese einzigartigen, fliegenden Geschöpfe bewohnbar zu machen. Je mehr wir von ihnen wissen, umso besser können wir uns um diese wunderschönen Kreaturen kümmern. Je anspruchsvoller und seltener die Drachen sind, die in unseren Höhlen leben, desto näher bringen sie uns unserem Ziel entgegen, von allen Drachenprofis am Ende am erfolgreichsten zu sein.

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Die Vermessung der Welt – Maps of Misterra von Sit Down! (Rezension)

Spieldetail in Nahaufnahme - im Vordergrund ein Kartograph im Wasser

Maps of Misterra | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Mathieu Bossu, Thomas Cariate, Timothée Decroix | Sit Down! | generationentauglich

Weiße Flecken auf der Landkarte – wie sich das wohl angefühlt haben mag, als es noch unentdecktes Land gab. Welche Sehnsüchte und Begehrlichkeiten es vermutlich in den Menschen geweckt hat und was es für Expeditionen zu Erkundung und Kartierung gegeben haben mag. Diese Gedanken laden zum Träumen ein – oder zu einer Partie „Maps of Misterra“. Ich werde versuchen beiden gerecht zu werden, den Träumereien und vor allem dem Spiel – lies weiter, denn ich habe etliche Erkundungen bereits hinter mir!

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20 Würfel gegen Alle – 20 Strong von Frosted Games (Rezension)

Schachteln für die Themen-Sets und Würfel des Spiels

20 Strong | Solospiel | ab 12 Jahren |  1 Spielende | Adam Carlsonn und Josh Carlson |  Frosted Games

Edle Schachtel, tolle Würfel, da kommt etwas Episches, hatte ich den Eindruck. „20 Strong“ verspricht Abenteuer mit Ruhm und Ehre für Jeden, der mutig genug ist, sich ins Abenteuer zu stürzen. Mutig bin ich, alleine spielen finde ich auch immer mal wieder gut. Ob es sich für euch auch lohnt, hier im Kampf einer gegen Alle mitzukämpfen?

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Rettung vor dem Untergang – Comet von Funtails (Rezension)

Comet | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Peter Prinz | Funtails

Das Cover dieses Spiels besticht durch die fantastische Grafik mit Dinosauriern und Urzeittieren, die rasend auf uns zu laufen. Ein kleiner Text in der Anleitung führt uns in die Welt von „Comet“ ein: Noch ist die Katastrophe nicht passiert, noch ist der Komet nur ein Streifen am Himmel. Also versuchen wir möglichst viele Tiere vor dem Einschlag schlüpfen zu lassen und in die sichere Höhle zu bringen. Können wir das Mondnagelkänguruh vor dem Aussterben retten, oder sogar einen Raptor?

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