Ex Libris | Schwerkraftverlag | Dideldum & Dideldei – passende Worte für jeden Anlass (Rezension)

Ex Libris  von Adam P. Mc Iver | Schwerkraft Verlag | für 1 bis 4 SpielerInnen | ab 12 Jahren Wer wollte nicht immer schon mehr erfahren über Die Stadt OBEN oder das Sagenhaft Valeria oder mal einen Blick in des Jodelwörtbuch werfen oder wissen, wie man X-Beine gerade biegen kann. Eventuell braucht ihr Ideen … Weiterlesen

Gelungene Tetris-Variante – „Der Kartograph“ von Pegasus (Rezension)

„Der Kartograph“ von Jordy Adan, Grafiken von Lucas Ribeiro, 1-100 Spieler, ab 10, 40 min, 2019 Pegasus-Spiele ist ein gehobenes Familienspiel oder moderates Kennerspiel mit Anleihen bei Tetris und Co. Mal ehrlich! Wer will mit 100 Personen ein Spiel spielen? Also ein Brettspiel? Und zwar eines, dass kein Partyspiel ist, sondern tatsächlich fordert, sich ein … Weiterlesen

Perfekt für lange Spielabende – „Orleans Stories“ von dlp für Experten (Rezension)

„Orleans Stories“ von Reiner Stockhausen, illustriert von Klemens Franz, für 2-4 Spieler ab 12, ab 2 Stunden und deutlich länger, erschienen 2019 bei dlp games, ist ein Expertenspiel mit toller Ausstattung und mit zwei Spielmodulen. Bag-Building und verzahnte Mechanismen fordern Einsatz und Zeit   Hallo, habt ihr etwas Zeit? Schön, denn ich hab da ein … Weiterlesen

Die Jagd nach dem leckeren Nektar beginnt – Ambrosia | Skellig Games (Rezension)

Ambrosia | gehobenes Familienspiel von Uwe Bursik | Skellig Games| 2 – 4 Spieler | ab 8 Jahren | generationentauglich   Summ, summ, summ, Bienchen summ herum! Welcher Bienenschwarm schafft es, den meisten Nektar einzusammeln? Im jährlichen Honigsammelwettbewerb treten bis zu vier Bienenvölker gegeneinander an und wir sind mitten drin! Zu Beginn hat jede*r Spieler*in … Weiterlesen

Anspruchsvoll und (fast) richtig gut – Terramara für Kenner (Rezension, Test)

„Terramara“ von Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Lupetto und Antonio Tinto, Grafik von Michael Menzel, 2-4 Spieler ab 12, 120 min, 2019, Quined Games ist ein Kennerspiel mit vielen Möglichkeiten und (zu viel) Interaktion. Wenn sich erfolgreiche italienische Spieledesigner zusammensetzen, um gemeinsam ein Spiel zu erfinden, sollte man als Kennerspieler eigentlich sofort und blind zuschlagen. … Weiterlesen