Burgspiele: Die B-Rex-Tage in Merseburg (Bericht)

Treppengang zu einem Kellergewölbe, unten: Speielrunde

Petras Einladung, zu den B-Rex-Tagen nach Merseburg mitzufahren, sind meine Frau und ich gerne gefolgt. Ich sehe das als Belohnung für die über 50 Rezensionen, die ich auf dieser Seite bereits geschrieben habe, denn zu diesem Event kommt man nur als geladener Gast, der bloggt, rezensiert, Spiele erfindet oder verkauft. Die Merseburger Verlage Corax Games, Grimspire, … Weiterlesen

Pfiffiger Obstladen: Juicy Fruits von Deep Print Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Juicy Fruits | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Christian Stöhr | Deep Print Games im Vertrieb von Pegasus | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Mit wunderschönem Material kommt „Juicy Fruits“ so nett und harmlos daher, entpuppt sich aber als durchaus anspruchsvoll. Mehrere Wege führen zu den Siegpunkten und alle erfordern Vorplanung.

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Karten plus Würfel: Drachenland von Game Factory (Rezension)

Drachenland | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Darren Kisgen | Game Factory 

„Jeder ist seines Glückes Schmied“ sagt ein altes Sprichwort. Im Drachenland bestimmt eine Kartenkombination, wie viele Würfel die Person am Zug in die Hand nimmt, um mit dem Ergebnis eine Abenteuerfigur auf eine Ortskarte setzen zu dürfen.

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Blumiges Duell: Geschickt gesteckt von Frosted Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Geschickt gesteckt | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Elizabeth Hargrave | Frosted Games 

Ein Blumenstrauß oder -arrangement wie es hier heisst, lebt von einer guten Kombination von Blumenarten. Doch hat man hier nicht die volle Auswahl, sondern muss mit dem leben, was man angeboten bekommt. Und dieses Angebot hängt davon ab, was der Mitspielende so plant.

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Reizvoll: Furnace von Kobold (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Furnace | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Ivan Lashin | Kobold Spieleverlag 

Jede Unternehmerpersönlichkeit hat so seine eigenen Fähigkeiten. Gewinnträchtige Produktionsketten sollen aufgebaut werden und das erfolgreicher als bei den Anderen am Tisch. Dabei hilft die persönliche Eigenschaft, aber vor allem ein Pokerface. Die Fabriken werden versteigert. Was könnten die Anderen haben wollen?

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