Reisen und Handeln im Norden: Vejen von Spielefaible (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Vejen | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Kai Starck und Thomas Nielsen | Spielefaible 

Kluge Kaufleute gehen mit guter Planung auf Reisen und wissen, wo sie etwas günstig bekommen und vor allem, wo sie etwas gewinnbringend verkaufen können. Das Errichten von Kontoren in anderen Städten ist ebenso wichtig, wie der Ausbau des eigenen Lagers, der Bau einer Windmühle und schließlich sogar der Bau eines eigenen Handelsschiffes. Da gibt es ganz schön viel zu tun!

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Aggro-Halma – Warigin von 3-headed dog (Rezension)

Warigin | strategisches Kennerspiel | ab 16 Jahren | 2 bis 3 Spielende | Christian Sauer | 3-headed dog

Sei es in der Literatur, der Musik oder dem Brettspiel-Hobby: Oft genug mussten schon Himmel und Hölle gegeneinander antreten, um zu entscheiden, wer die Hosen an hat. Bei ‚Warigin‘ mischt sich in den endlos-epischen Kampf nun auch noch eine dritte Fraktion ein, das Nichts. Das Ganze sieht auf den ersten Blick ein bisschen aus wie ‚Aggro-Halma

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Noch mehr Schattenreiche – Aufstieg der Titanen (Erweiterung) von Schwerkraft (Rezension)

Aufstieg der Titanen | Erweiterung | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Stan Kordonskiy | Schwerkraft

Damit das Aufstellen einer bösen Befreiungsarmee für Valeria nun noch mehr Spaß machen kann, liefert die Erweiterung gleich vier neue Module. Natürlich geht ohne das Grundspiel ‚Schattenreiche von Valeria‘ nichts, das muss man haben und am besten auch gut kennen. Wenn nämlich alle vier Teile der Erweiterung auf einmal zum Einsatz kommen, kratzt man vom Anspruch schon sehr an einem Expertenspiel.

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Stunk in der Fantasywelt – Schattenreiche von Valeria von Schwerkraft (Rezension)

Schattenreiche von Valeria | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Stan Kordonskiy | Schwerkraft

So, es reicht! Die hochnäsigen Elfen und starrköpfigen Zwerge haben uns lange genug auf der Nase herumgetanzt. Sie haben uns Valeria Stück für Stück geraubt. Jetzt ist Zeit, den Spieß umzudrehen. Sammelt das Heer der Schattenreiche. Wir schlagen zurück!

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Wie soll das bloß enden? – Escape Tales: Children of Wyrmwood von Grimspire (Rezension)

Children of Wyrmwood | Kooperatives Rätsel-Spiel | ab 16 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jakub Caban & Bartosz Idzikowski | Grimspire

Oh Mann, dieser Wald macht mich fertig. Überall lauern die Wyrmwurzeln, diese tödlichen Wesen dunkler Magie. Wie viele Rätsel musste ich schon lösen, um mich meiner Haut zu wehren? Und es werden immer mehr. Wie dieses Abenteuer ausgeht? Wer weiß das schon. Wer ich bin? Ich heiße Gilbert. Wie ich in diesen Schlamassel geraten bin? Lest bei P005, um meine Geschichte zu erfahren.

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