Futschikato von Friedemann Friese – 2F-Spiele (Rezension)

Der handliche Spielekarton mit dem gesammten Inhalt

Futschikato | Familienspiel | ab 7 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Friedemann Friese | 2F-Spiele | generationentauglich

Wie in vielen Kartenspielen, so ist hier auch das große Ziel die eigenen Handkarten als Erste:r los zu werden. Dabei können die Mitspielenden einem helfen oder so richtig ärgern. Ein besonderes Stichspiel, das uns auf eine kurze, spaßige Runde mit wenig Regeln einlädt.

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Zauberhafte Turbulenzen – Verhext! von Game Factory (Rezension)

Verhext! | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Charlie Bink | Game Factory | generationentauglich 

In diesem Stichspiel sagst du die Anzahl deiner Stiche voraus, doch magische Tränke können alles ändern. Sie lassen sich zu Karten hinzufügen oder allein spielen und verringern die Kartenanzahl schneller. Präzise Vorhersagen bringen Sterne, und wer nach 7 Runden die meisten Sterne hat, gewinnt!

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Stichspiel trifft Deckbau – Fischen von 2F-Spiele (Rezension)

Fischen | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Friedemann Friese | 2F-Spiele | generationentauglich

„Der Wurm muss dem Fisch schmecken und nicht dem Angler“ so ähnlich könnte mein spärliches Anglerlatein und im übertragenen Sinne Lebensweisheit eine Einleitung zu „Fischen“ darstellen. Noch ein Stichkartenspiel? Was macht es besonders? Lies weiter – ich war auf dem Trawler und bin in unterschiedlicher Besetzung bereits mehrere Runden mitgefahren.

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Yo-Ho-Ho 2.0 – Skull King von Ravensburger (Rezension)

Skull King | Stichspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Brent, Tauni und Jeff Beck | Ravensburger | generationentauglich

Nach 10 Jahren stechen die Piraten wieder in See. Diesmal mit neuer Mannschaft und mehr Karten im Gepäck! Yo-Ho-Ho ihr Landratten. Nur die Mutigsten unter euch können den verführerischen Meerjungfrauen widerstehen und dem „Skull King“ entkommen. Heute werfe ich mal einen Blick auf die Neuauflage von „Skull King“ und berichte, welche Variante mir besser gefällt.

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Stiche die unter die Flosse gehen – Stichwa(h)l von Huch (Rezension)

Stichwa(h)l | kompetitives Spiel | ab 10 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Jochen Knittel | Huch | bedingt generationentauglich

Wal, Wal, Wal – wer hätte gedacht, dass ein Stichspiel so tierisch unterhaltsam sein kann? In „Stichwa(h)l“ geht es nicht nur um clevere Kartenspiel-Strategien, sondern auch um Meeresspaß mit witzigen Walgrafiken, die garantiert für einen Schwimm an Lachern sorgen. Aber Achtung: Hier entscheidet nicht nur, wer den größten Stich macht, sondern auch, ob du die richtige Wahl… äh, Walmacht triffst!

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