Für die vielen Klötzchenfreunde: Minecraft Builders & Biomes (+Erweiterung) von Ravensburger (Rezension)

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Minecraft Builders & Biomes | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Ulrich Blum | Ravensburger 

Das Computerspiel Minecraft existiert seit 2009 und ist laut Wikipedia das meistverkaufte Computerspiel (200 Millionen mal). Der kreative Anteil beim Spiel ist hoch, so genießt Minecraft auch bei Eltern einen guten Ruf. Es ist also keine dumme Idee, das Design als Grundlage für ein Spiel zu nehmen. So weckt man die Neugierde bei den jungen Leuten und die Unbedarften müssen sich nur an die Grafik gewöhnen. Hinter Builders & Biomes verbirgt sich ein reizvolles Familienspiel, das zwei Generationen an den Tisch bringt.

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Flotter als Rummikub: „No Return“ von moses (Rezension)

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No Return – es gibt kein zurück | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Marco Teubner | moses

Ein Säckchen voller Spielsteine, darauf Zahlen von 1 bis 11 in sechs Farben. Damit lässt sich ein reizvolles Spielchen machen. Jede Person entscheidet nach mehreren Runden des Auslegens für sich, in die zweite Phase einzusteigen. Möglichst spät, aber rechtzeitig, denn ab da gibt es kein Zurück.

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Ich will vorne sitzen… – Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze! von Kosmos (Rezension)

Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze!  | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Günter Baars | Kosmos 

„Die magische Zoohandlung teilt mit…“  Bei dieser Verkündung wissen Schüler und Tiere, dass bald wieder ein Kind einen tierischen Freund fürs Leben finden wird. Schüler und Tiere können es kaum erwarten. Die Tiere wollen unbedingt ganz vorn im Bus sitzen und rennen um die Wette. Wer bekommt wohl diesmal einen magischen Freund an seine Seite?

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Elf Hüpfer in der Nachmittagssonne: Kang-A-Roo von Piatnik (Rezension)

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Kang-A-Roo | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Reiner Knizia | Piatnik |  generationentauglich

Mit passenden Karten lassen sich die bunten Kängurus aus der Mitte nehmen in den eigenen Besitz. Der ist aber nur vorübergehend. Die Mitspielenden können es sich holen, es sei denn, man hat die passende Verteidigungskarte. Schnell gelernt, schnell gespielt.

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Sammeln und Handeln: Das Zeitalter der Seefahrer von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton mit Inhalt

Das Zeitalter der Seefahrer | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | A.I.Lab. | Kobold Spieleverlag 

Um eine Heimatinsel herum liegen sieben Inseln aus, die sich ansegeln lassen. Jede Insel birgt eine Art von Rohstoffen. Die Ausbeute lässt sich durch Investitionen steigern, um dann mit der Beute noch besser an Siegpunkte zu gelangen. Es erinnert sehr an „Istanbul“, ist aber schneller aufgebaut und durchgespielt.

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