Fettig und flott – Burger Slam von AMIGO (Rezension)

Burger Slam | kompetitives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Christoph Behre | AMIGO | bedingt generationentauglich 

Lust auf Fast Food und ein schnelles Kartenspiel? Dann ist „Burger Slam“ ein Spiel, das du dir anschauen darfst. Simple Züge, jedoch mit der Profi-Variante nicht einfältig.

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Ausgraben mit Köpfchen – ArcheOlogic von HUCH! (Rezension)

ArcheOlogic | kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet | HUCH! |

Yoann Levet, der Autor von Turing Machine (Spielbericht), hat es wieder getan. Ein Deduktionsspiel, das alle Hirnwindungen in Wallung bringt. Diesmal soll ich allerdings keinen Code einer Turing-Machine lösen, sondern mich in der Städteerforschung nützlich machen und codierte Karten der antiken Zivilisation entschlüsseln.

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Spielend leicht Natur entdecken – Ecogon von Gaiagames (Rezension)

Schachtel und Material von Ecogon

Ecogon | kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Micha Reimer |  Gaiagames | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

Mit „Ecogon“ erstellen die Spielenden zusammen ein möglichst großes und stabiles Ökosystem. Als Erstes wachsen die Pflanzen, dann kommt der kleine Nashornkäfer und mit etwas Glück kann sich auch ein großer Wolf ansiedeln. Dabei muss das Ökosystem die Eingriffe des Menschen in die Natur überleben. Es wird mit jedem Lebewesen mitgefiebert: Kann es sich etablieren und wird es überleben?

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Auf nach Barcelona! – Cities von Kosmos (Rezension)

Cities | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Steve Finn und Phil Walker-Harding | Kosmos | generationentauglich

…oder nach Porto, oder New York. Denn in Cities könnt ihr mit jeder Partie eine andere von 8 Städten wählen und eure Baukünste ausprobieren. Ob euer Stadtviertel dann die Anforderungen des Auftraggebers besonders gut erfüllt, seht ihr, wenn das Spiel endet und ihr die meisten Punkte erspielen konntet.

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Kann das wirklich fliegen? – Space Craft von Granna (Rezension)

Space Craft | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michal Gryn | Granna | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

In „Space Craft“ bauen wir Raketen, die einem Bauplan folgen, aber nicht immer ganz gewöhnlich aussehen. Wie die Anleitung zu Beginn feststellt, sind wir in diesem Spiel „mad scientists and inventors“.  Ganz richtig bei Verstand sind wir wohl wirklich nicht, wenn wir auf den Schrottplatz gehen und denken, dass man aus Gewebeklebeband, Schrauben und ein bisschen Kabelresten eine flugfähige Rakete zusammenbringt.

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