Märchenhaftes Merkspiel – Fabelwald von Schmidt Spiele (Rezension)

Fabelwald | kompetitives Spiel | ab 6 Jahren | 2-4 Personen | Jeff Warrender | Schmidt Spiele | generationentauglich

Fabelwald: Karton und SpielmaterialIm tiefen Fabelwald flüstern die Bäume, Wesen huschen durchs Dickicht und irgendwo zwischen Zaubertürmen, magischen Orten und launischen Trollen beginnt das Abenteuer um die Nachfolge des alten Zauberers Abelwald. „Fabelwald“ entführt Jung und Alt in ein märchenhaftes Such- und Merkspiel.

Im „Fabelwald“ gewinnt, wer zuerst drei Schlüssel findet, alle Aufträge des Zauberers erfüllt und danach zu seinem eigenen Zauberturm zurückkehrt.

Das Spielfeld besteht aus einem 6×6-Raster aus verdeckten Waldplättchen, während die vier Zaubertürme die Ecken bilden. Alle erhalten eine Figur, eine Zauberturm-Karte und drei Ort-Karten, die bestimmen, an welchen magischen Orten im Wald Schlüssel gefunden werden können.

In jedem Zug darf man sich bis zu vier Schritte weit auf benachbarte Plättchen bewegen. Wird ein Plättchen aufgedeckt, löst es sofort seinen Effekt aus. Magische Orte liefern einen Schlüssel, wenn die passende Ort-Karte ausliegt; der Zug endet dann sofort. Der Zauberer gibt einen Auftrag, der durch passende Zutaten auf Plättchen erfüllt werden kann. Trolle blockieren den Weg und schicken die Figur auf das zuvor betretene Feld zurück, während der Drache die Spielfigur zum eigenen Startturm zurückversetzt.

Lichtungen haben meist keinen Effekt, können jedoch ebenfalls Zutaten zeigen. Die Fee erlaubt es, ein Plättchen heimlich anzusehen. Wird der Zug durch einen magischen Ort, einen Troll, den Drachen oder durch das Ausschöpfen der vier Schritte beendet, werden unbesetzte Plättchen wieder verdeckt.

Sobald eine Person drei Schlüssel besitzt, keinen Auftrag mehr ausstehen hat und auf ihrem Zauberturm steht, gewinnt sie das Spiel sofort.

Fabelwald Spielmaterial

Fazit
Die Spielfiguren sind im vergleich zur durchschnittlichen Spielfiguren sehr groß und gut zu greifen. Das fördert das generationenübergreifende Spiel. Sowohl Kinder- als auch Großelternhände können die Figuren sehr gut greifen. Das Training der Merkfähigkeit ist für alle Generationen ein Gewinn.

Besonders schön ist, dass die Kinder sich mehrere Dinge merken müssen. Einmal natürlich ihr Ziel, das erfordert einen Überblick über den passenden Weg und zusätzlich den Standort von Drachen und Gnomen.

Die Gestaltung des Spielmaterials ist Édouard Blanc und Leon Schiffer gut gelungen. Farbenfroh und ansprechend. Leider wurde das alles in einer Spielschachtel verpackt, die für den Inhalt deutlich zu groß ist. Dabei ist gerade bei Kinderspielen wichtig, dass sie kompakt und gut zu transportieren sind, denn gespielt wird überall. Durch die Größe der Spielschachtel fliegt das Material außerdem durch die Gegend, ein Sortieren des Materials für schnelleren Aufbau ist so ohne zusätzliche getrennte Aufbewahrung nicht möglich.

Spielt ihr in Maximalbesetzung und habt Mitspielende dabei, die ihre Züge sehr gründlich überlegen und planen, kann es immer mal zu längeren Wartezeiten kommen.

Wer gerne Memory spielt und eine Variante mit mehr Möglichkeiten und märchenhaftem Thema sucht, der darf sich gerne „Fabelwald“ einmal anschauen.

Bewertung / Test
+ Spiel wächst mit durch zwei Spielvarianten
+ Anleitung übersichtlich
+ angenehmes Material
+ schön illustriertes Memoryspiel
– evtl. längere Wartezeiten bei Maximalbesetzung
– Schachtel zu groß, ansonsten würde es sich als Mitnehmspiel eignen

(Eine Rezension von Christine Ketterer)


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Die folgende Bewertung erfolgt innerhalb der Kategorie:
“Kinderspiele”

Fabelwald (2024)

Spielidee: Jeff Warrender
Grafik: Édouard Blanc, Leon Schiffer
Verlag: Schmidt Spiele
Anzahl der Spielenden: 2-4 Personen
Altersempfehlung Verlag: ab 6 Jahren
Eigene Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: 20-30 Minuten

Generationentauglichkeit: Die Spielfiguren sind im vergleich zur durchschnittlichen Spielfiguren sehr groß und gut zu greifen. Das fördert das generationenübergreifende Spiel. Sowohl Kinder- als auch Großelternhände können die Figuren sehr gut greifen. Das Training der Merkfähigkeit ist für alle Generationen ein Gewinn.