Meister Makatsu | kompetitives Spiel | Reiner Knizia | ab 8 Jahren | 2-6 Personen | AMIGO | generationentauglich
In „Meister Makatsu“ stellen sich die besten Ninjas der Dojos drei anspruchsvollen Prüfungstagen. In diesem taktischen Karten- und Bluffspiel von Reiner Knizia zählt jeder Moment: Wer seine Karten clever ausspielt, den richtigen Zeitpunkt erwischt und möglichst wenig Minuspunkte sammelt, beweist wahres Ninja-Können.
In „Meister Makatsu“ treten alle mit ihren eigenen Ninja-Decks gegeneinander an, um möglichst wenige Minuspunkte zu sammeln.
Alle besitzen ein Dojo-Deck aus 24 Karten in drei Farben und den Werten 1 bis 8. Zu Beginn mischt jeder sein Deck, zieht vier Karten auf die Hand, und die Person, die zuletzt meditiert hat, erhält die Figur von Meister Makatsu und beginnt die erste Runde.
Eine Partie besteht aus drei Durchgängen, die jeweils aus mehreren Runden bestehen. In jeder Runde spielen alle zwei Handkarten aus: Zuerst legt jeder reihum eine Karte offen vor sich ab, danach eine zweite Karte leicht versetzt darunter. Die beiden verbleibenden Handkarten legt man verdeckt in seine persönliche Ninja-Ablage. Aus genau diesen Karten wird im nächsten Durchgang das neue, verkleinerte Dojo-Deck gebildet.
Sind alle zwei Karten gespielt, werden die ausgespielten Werte in der Reihenfolge Blau, Gelb und Lila miteinander verglichen. In jeder Farbe erhält der Spieler mit der höchsten Zahl die entsprechenden Minus-Chips: für Blau einen Chip, für Gelb zwei Chips und für Lila einen Chip sowie die Figur von Meister Makatsu.
Im ersten Durchgang geben alle Minus-Chips einen Punkt, im zweiten zwei Punkte und im dritten drei Punkte. Anschließend wandern die gespielten Karten aus dem Spiel, und jeder zieht wieder vier neue Karten nach, bis das Dojo-Deck leer ist.
Zwischen den Durchgängen entsteht durch die Ninja-Ablage ein immer kleineres und unberechenbareres Deck: Der zweite Durchgang wird mit zwölf Karten gespielt und umfasst drei Runden, der dritte mit nur noch sechs Karten und entsprechend zwei Runden, wobei die letzte Runde direkt mit der letzten Hand ergänzt wird. Am Ende addieren alle ihre Minuspunkte. Wer die wenigsten gesammelt hat, gewinnt.

Fazit
Es ist aufregend schön hohe Karten ohne Konsequenzen auf den Tisch legen zu können. Um in „Meister Makatsu“ erfolgreich zu sein muss ich viele Entscheidungen treffen.
Eine kleine Spielpackung mit ein paar Karten und Spielchips bietet mir mehr, als ich erwartet hatte. „Meister Makatsu“ ist schnell gespielt und fordert auf jeden Fall eine Revanche ein. Ein paar Runden zum Einstieg brauchte ich allerdings schon und ab und an war es nicht ganz einfach den Startmarker loszuwerden.
Die Illustrationen von Sonja Müller sind schön, ein thematischen Gefühl will allerdings nicht aufkommen. Aufgrund der Spaßigkeit des Spiels ist das allerdings nicht weiter schlimm.
Spielt „Meister Makatsu“ gerne in größerer Runde, dann geht es mehr zur Sache. Generationentauglich sind schnelle Stichspiele allemal. Die Zahlen sind groß genug, allerdings dürften die Kontraste der Farben etwas deutlicher sein.
Bewertung / Test
+ einfacher Einstieg
+ kurzweilig und macht Lust auf Revanche
+ in größerer Runde besonders spaßig
– Farbkontraste könnten deutlicher sein
(Eine Rezension von Christine Ketterer)

Wichtige Informationen zu unseren Rezensionen (KLICK)
ACHTUNG – hier geht es zu unserem YouTube-Kanal:
Spielecafé der Generationen – Jung und Alt Spielt – YouTube
Die folgende Bewertung erfolgt innerhalb der Kategorie:
“Familienspiele”
Meister Makatsu (2025)
Spielidee: Reiner Knizia
Grafik: Sonja Müller
Verlag: AMIGO
Anzahl der Spielenden: 2-6 Personen
Altersempfehlung Verlag: ab 8 Jahren
Eigene Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20-30 Minuten
Generationentauglichkeit: Generationentauglich sind schnelle Stichspiele allemal. Die Zahlen sind groß genug, allerdings dürften die Kontraste der Farben etwas deutlicher sein.