Kang-A-Roo | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Reiner Knizia | Piatnik | generationentauglich
Mit passenden Karten lassen sich die bunten Kängurus aus der Mitte nehmen in den eigenen Besitz. Der ist aber nur vorübergehend. Die Mitspielenden können es sich holen, es sei denn, man hat die passende Verteidigungskarte. Schnell gelernt, schnell gespielt.

Das Spiel
Kang-A-Roo ist ein Kinderspiel von Reiner Knizia und bei Piatnik erschienen. Es ist für 3 -6 Spielende geeignet und kann ab 6 Jahren gespielt werden.
Sie sind schon putzig, die bunten Kängurus und haben Aufforderungscharakter. Das Spiel ist einfach: jedes Kind (und Erwachsene) bekommt 5 Karten auf die Hand. Nach dem Ausspielen einer Karte, um eines der Kängurus zu bekommen, wird wieder auf 5 Karten nachgezogen.

Zu Beginn werden fünf Karten auf die Seite gelegt, damit die Verteilung nicht vorhersehbar ist. Wobei sich weder Kind noch Erwachsene merken könnten, was bereits gespielt wurde und was somit noch offen sein müsste. Auf den Karten sind einfach die Farben der Kängurus abgebildet.
Bei einem 6jährigen Spielenden kann man davon ausgehen, dass er die Farben kennt. Somit lässt sich das Spiel auch locker von 5jährigen bewältigen. Das größere Problem ist das Halten der Karten, das sich hier mit fünf Karten in angenehmer Größe gut lernen lässt. Es ist für Kinder gar nicht so einfach, den Kartenfächer zu halten, eine Karte herauszuziehen und eine neue hinzuzustecken. Es gibt Kartenhalter. Aber es ist cool, wenn man die Karten halten kann wie ein Erwachsener. Das lässt sich hier schön üben.

Zu Beginn stehen die Kängurus in der Mitte. Der Spielende legt eine Karte in die Mitte und nimmt sich das passende Känguru.

Sind einige Kängurus verteilt, kann man sich bei den Mitspielenden auch eines holen. Die:der Angegriffene kann sich aber mit der Karte gleicher Farbe verteidigen. Beide ziehen sofort wieder eine Karte nach, so hat der Spielende die Chance zu erwidern. Das geht so lange bis das Duell entschieden ist.
So macht es Sinn, Karten der eigenen Kängurufarben auf der Hand zu halten, um einen Angriff abwehren zu können. Das sind kleine taktische Überlegungen in diesem einfachen Spiel. Es endet, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist.
Mein 6jähriger Enkel, mit dem ich Kang-A-Roo ausprobieren konnte, hatte durchaus Spaß. Ich vermute aber stark, dass es nicht zu den ersten Spielen gehört, die er herauszieht, wenn er vor meiner Sammlung steht.
Es braucht, wie fast immer, die richtige Runde. In einer Runde mit Kindern im Grundschulalter kommt es sicher gut an. Ebenfalls ist es gut geeignet, Großeltern und Enkel an den Tisch zu holen, selbst wenn die Großeltern sonst kaum spielen. Mein Enkel und ich haben es zu zweit gespielt. Hat auch funktioniert.
Fazit
Ein kleines, gut funktionierendes Kartenspiel, das prima geeignet ist, Kinder zu amüsieren und Generationen an einen Tisch zu bringen. Nicht preisverdächtig, aber solide.
Bewertung / Test
+ schnell und leicht gelernt
+ übt bei Kindern das Halten von Karten
+ nett gestaltet
– auf Dauer zu wenig Variation (hat Uno aber auch nicht)
(Eine Rezension von Paul Theisen)

Wichtige Informationen zu unseren Rezensionen (KLICK)
Die folgende Bewertung erfolgt innerhalb der Kategorie:
“Kinderspiel”
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... Altersgruppe bis 12 Jahre
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... Altersgruppe 13 bis 49 Jahre
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... Altergruppe 50 bis 75 Jahre
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... Altersgruppe ab 76 Jahre
Kang-A-Roo (2018)
Spielidee: Reiner Knizia
Grafik: Haime & Butler
Verlag: Piatnik
Anzahl der Spielenden: 3 – 6 Personen
Altersempfehlung Verlag: Ab 6 Jahren
Eigene Altersempfehlung: Ab 5 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Generationentauglichkeit: ja, Figuren gut greifbar, Farben gut unterscheidbar, Karten groß genug
Pädagogisch wertvoll: das praktische Kartenhalten kann eingeübt werden, leichte taktische Überlegungen, welche Karte am besten auszuspielen ist.