Mini-Wonder-World – Welt der Wunder von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Welt der Wunder | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Zé Mendes | Kobold Spieleverlag 

Es ist erstaunlich, welche beeindruckenden Bauwerke von Menschen im Verlauf von Jahrtausenden auf die Beine gestellt worden sind. Und noch viel erstaunlicher ist, dass sie teilweise unbeschadet den ganzen Quatsch überlebt haben, den die Menschen in dieser Zeit so angestellt haben. „Welt der Wunder“ ist fast wie ein Spaziergang auf eurem Spieltisch durch ein historisch-archetektonisches Miniatur-Wunderland.

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Nächster Halt Ku’Damm – Zug um Zug: Berlin von Days of Wonder (Rezension)

Zug um Zug: Berlin | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Alan R. Moon | Days of Wonder | eingeschränkt generationentauglich

Seit 20 Jahren schon bauen wir kreuz und quer unsere Strecken bei „Zug um Zug“. Ob durch ganz Europa, quer durch die Pionierzeit des Wilden Westens der USA oder durch quirlige Welt-Metropolen: Zug um Zug begeistert stets durch sein einfaches Spielprinzip. Nach Amsterdam und London hat nun auch unsere Hauptstadt eine eigene Ausgabe in einer ungewohnt kleinen Schachtel bekommen.

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Zweite Runde im Jura mit Dinosauriern – Jurassic Snack (und Jurassic Brunch) von BoardGameBox (Rezension)

Figuren und Plättchen und die Schachteln der Spiele Jurassic Snack und Jurassic Brunch

Jurassic Snack | Kinderspiel | ab 7 Jahren |  2  Spielende | Bruno Cathala |  BoardGameBox | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Zu dem Spiel Jurassic Brunch hatten wir schon geschrieben.

Mit Jurassic Snack liegt nun eine zweite Version des gleichen Spielprinzips vor. Das Besondere: man kann beide Spiele miteinander kombinieren, um noch mehr zu spielen oder um zu Viert in Teams zu spielen! Das ist nochmal was ganz Anderes!

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Detektivarbeit im Inselparadies – Tiefenrausch von NOCTIS (Rezension)

Tiefenrauschs | Kooperatives Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 6 Spielende | unbekannte:r Auto:rin | NOCTIS

Willkommen auf der geheimnisvollen Insel, wo ein schillernder Superstar namens Dayana spurlos verschwindet und euch vor die Herausforderung stellt, das Rätsel so schnell wie möglich zu lösen. Als Drogenboss der Insel habt ihr kein Interesse daran die Polizei einzuschalten. Mit einer Mischung aus Spielkarten, Hinweisen und modernen Technologien wie Websites, Google Maps, E-Mails und Telefonaten taucht ihr in eine Welt voller Geheimnisse ein, in der jede Entscheidung den Ausgang der Geschichte beeinflusst. Könnt ihr den Fall rechtzeitig lösen?

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Wer steckt hinter der Maske? – Samoa von Huch! (Rezension)

Samoa | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Lars Jansen | Huch! | generationentauglich

Masken. Wir tragen sie im Fasching. Manche investieren viel Zeit, um mit außergewöhnlichen Masken beim Ball aufwarten zu können. Vielleicht auch, um bei der Maskenprämierung zu gewinnen. Im entfernten Samoa ist es ähnlich. Ihre Partys finden am Strand statt und auch sie verbringen viel Zeit damit, Ihre Masken aufwändig zu schmücken. Dazu sammeln sie bunte Federn und hüten das Geheimnis um ihre Maske bis zum Schluss.

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