Wort- und Deckbau gut gemischt – “Hardback” von Skellig Games (Rezension, Test)

Hardback | Jeff Beck und Tim Powers | 1 bis 5 Spieler*innen | ab 12 Jahren | Fowers Games, Vertrieb Skellig Games | eine gelungene Mischung aus Wortbau- und Deckbauspiel Was kommt raus, wenn man Scrabble und Dominion mischt? Diese Frage haben sich die Autoren des Spiels „Hardback“ auch gestellt und sogleich die Antwort gegeben. Ein Spiel, das wie Dominion funktioniert – und das im besten Sinn des Wortes – und das Wortbilden wie bei…

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FF(!)rischer Wind bei Deckbauspielen – tolles Faiyum von 2F-Spiele (Rezension,Test)

Faiyum | Friedemann Friese|  1-5 Spieler*innen | ab 12 Jahren |  2F-Spiele |  moderates Kennerspiel mit neuartigem Deckbaumechanismus Amenemhet III., der Pharao von Ägypten, will, dass wir das sumpfige und von Krokodilen wimmelnde Land fruchtbar und somit zur Kornkammer Ägyptens machen. Im Jahr 1900 v. Chr. schlüpfen wir in die Rolle von Berater*innen und wollen am Ende das meiste Ansehen bei Amenemhet III. erlangen. Auf dem Spielplan sehen wir die durch einen Fluss geteilte Halbinsel,…

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Traumlandschaften gestalten – Dreamscape von Huch! (Rezension)

DreamscapeCover

Dreamscape | Familien-/Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spieler*innen | David Ausloos | Huch! Zum Kauf veranlasst hat mich das wunderschöne Spielmaterial von Dreamscape. Kleine filigrane Holzfiguren als Träumer und Schläfer, ein Wecker als Rundenanzeiger, kleine Kerzen als Phasenmarker, wunderschön gestaltete Karten, Spielertableaus und ein Spielbrett, Dreamscape ist ein schöner Hingucker auf dem Spieltisch. Dreamscape entführt uns in Traumlandschaften. Unsere Aufgabe ist es, Traumsplitter zu sammeln, aus denen wir unsere eigenen Traumlandschaften…

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Gemeinsam für den Umweltschutz – eine lösbare Aufgabe? Mini Diver City von Skellig Games (Rezension)

Mini Divercity | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 7 Spieler*innen | Maxime Tardif | Sphere Games, Vertrieb Skellig Games Im spannenden Kampf gegen die mächtigen Konzerne möchtet ihr als Umweltschützer*innen gemeinsam die bedrohten Tierarten retten. Gelingt es euch, einen geschützten Nationalpark entstehen zu lassen oder kann die Politik am Ende doch ihr Bauvorhaben durchsetzen? Tief im Wasser ist die Sicht nicht immer so gut, daher seid ihr auf eure Mitstreiter angewiesen.

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Tekhenu – ein Spiel mit Licht und Schatten von – auch bei der Kritik (Rezension, Test)

Tekhenu – Der Sonnenobelisk |  von Daniele Tascini und David Turczi |  Grafiken von Jakub Fajtanowski, Michał Długaj, Zbigniew Umgelter, Alexander Zawada |  1-4 Spieler*innen |  90-120 Minuten | ab 14 Jahren |  erschienen bei Giant Roc, 2020 |  ein komplexes Kennerspiel mit vielen verzahnten Mechanismen, beruhend auf einer strategisch geschickten Würfelwahl, bietet es intensive Unterhaltung für Strategen, die in die Spieltiefen eintauchen wollen.   „Hä?“, „Ääääh?“, „Hmm…“, „Aha.“ „WOW!“ Das ist die Kurzfassung der…

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Knifflige Kombinationen – ARKHAM NOIR ein Solospiel von Asmodee (Rezension)

Arkham Noir | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 Spieler*in | Yves Tourigny/Asmodee Im Universum von H.P. Lovecraft dreht sich alles um Kulte, das Grauen, Wahnsinn und die Alten, um nur ein paar Punkte aufzuzählen. Ein fester Bestandteil davon ist auch die Stadt Arkham. Und eben in dieser Stadt sind mehrere Morde geschehen, die der/die Spieler*in vor Ablauf der Zeit lösen soll, um nicht dem Wahnsinn zu verfallen.

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Immer schön den Durchblick behalten – Swish von Think Fun (Rezension)

Swish | Familienspiel  | ab 8 Jahren | ab 1 Spieler*innen | Gali Shimoni und Zvi Shalem | Think Fun | pädagogisch wertvoll  Das Runde muss in das Eckige … äh in das Runde! Blitzschnell soll die passende Füllung gefunden werden, doch ohne die Auslage zu berühren. Da kommt man schnell mal ins Schwitzen, bis endlich das erlösende SWISH gerufen werden kann.

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Unaussprechlicher Name, ausgesprochen gut – Teotihuacan aus dem Schwerkraft-Verlag (Rezension, Test)

Teotihuacan – Die Stadt der Götter | 1-4 Spieler ab 14 Jahren | 120 min | von Daniele Tascini | Grafiken von Odysseas Stemoglou| erschienen im Schwerkraft-Verlag 2018 | ist ein ausgezeichnetes Kennerspiel mit perfekt verwobenen Spielmechaniken, tollem Material und für Intensivspielende perfekte Spieltiefe bei einfachem Regelwerk. Teotihuacan liegt in Mexico und war irgendwann so um 600 n.Chr. die wohl bedeutendste Stadt in Mittelamerika. Ihren Namen erhielt die Stadt aber erst durch die Azteken, die…

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Thema perfekt umgesetzt | “Dinosaur Island” von Feuerland (Rezension)

“Dinosaur Island” (von Jonathan Gilmour und Brian Lewis, Grafiken: Kwanchai Moriya, Peter Wocken, Anthony Wocken, 1-4 Spieler*innen, 120 min, ab 10, Feuerland Spiele, 2019) Ein taktisches Spiel für erfahrene Gelegenheitsspieler*innen mit moderatem Kennerspielniveau, viel Material und toll umgesetzten “Jurassic Park”-Thema, das nicht nur wegen der “Retro”-Farbe polarisiert. Was ist das denn? Rosarote Dinos? Augenkrebs-Farben? Jurassic Park in Neon? Diese krasse Farbgebung muss man erst mal verarbeiten. Da hat einer wohl extrem auf „retro“ machen wollen,…

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