7, 2, kikeriki – Biss 20 von Drei Magier (Rezension)

Biss 20 | Partyspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 8 Spieler:innen | Lena & Günther Burkhardt | Drei Magier| pädagogisch wertvoll | generationentauglich „Ich kann schon bis 20 zählen“. Dieser Satz macht uns schon in frühester Kindheit stolz. Zudem lernen wir die Reihenfolge der Zahlen als ein festgeschriebenes Gesetz der Mathematik. Bei Biss 20 ist aber alles anders. Dort gilt beim Zählen, was die freche Fledermaus Fritz vorgibt. Und da kann auf die…

weiter lesen…

Suchst du noch oder löst du schon? – Micro Macro Crime City (Rezension)

Micro Macro Crime City | kooperatives Detektiv Wimmelbildspiel| ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Johannes Sich | Edition Spielwiese, Vertrieb Pegasus Spiele Wimmelbücher! Wer hat sie als Kind nicht geliebt? Die waren zumindest in meinem Kindergarten immer schnell vergriffen. Jetzt gibt es dieses Konzept mit spannenden Kriminalfällen für Große, was will man mehr? Von harmlosen Streichen bis zu hinterlistigen Morden gibt es in dieser Stadt nahezu jedes Verbrechen, bei dem unser kriminalistischer…

weiter lesen…

Wahnsinn in der Finsternis – Maeshowe (Kickstarter-Preview)

Maewshowe | Familienspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 2 Spieler:innen | Lee Broderick | Dragon Dawn Productions Dunkelheit. Gefangen in der Dunkelheit des Steingrabs. Geröllaufen versperren den Weg ans Licht – in die Freiheit.  Eigentlich hattet ihr auf den Orkey-Inseln nur Schutz gesucht vor dem Sturm. Stattdessen wartet hier in der Finsternis nun der Tod – oder noch viel schlimmer, der Wahnsinn. Schafft ihr es aus heraus oder findet ihr in der Dunkelheit…

weiter lesen…

Psst leise! – Silencio von Zoch (Rezension)

Silencio | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | César Gómez Bernadino | Zoch Silencio ist ein kooperatives Kartenspiel bei dem sich die Spieler:innen nicht über ihre Kartenhand austauschen dürfen. Sie müssen schweigen. Die Spieler:innen wandern gemeinsam durch ferne Lande und müssen versuchen alle auf der Hand befindlichen Karten abzulegen. Dann gewinnen Sie gemeinsam das Spiel.

weiter lesen…

Partyspaß mit Kniff – Activity Code Word von Piatnik (Rezension)

Activity Code Word | Partyspiel  ab 12 Jahren | 4 bis 16 Spieler:innen | Catty, Führer | Piatnik | generationentauglich Activity zählt zu Recht seit den 90ern des letzten Jahrhunderts zu den absoluten Klassikern bei Partyspielen. Wer außer dem genialen Mix aus Zeichnen, Erklären und Pantomime noch ein Extra an Herausforderung will, der sollte seine Freunde zu Activity Code Word einladen.

weiter lesen…

Kooperatives Knobeln mit Karten: klasse – Yokai von Game Factory (Rezension, Test)

Yokai | ab 10 Jahre | 2-4 Spieler:innen | 30 min | Julien Griffon | Game Factory | ein kooperatives Knobelspiel, bei dem ohne viele Worte verdeckte Karten richtig sortiert werden müssen „Das ist wie bei Corona, da sollen sich auch keine Leute aus verschiedenen Familien treffen.“ Das war der Kommentar des Tages zu „Yokai“, einem kooperativen Memoryspiel. Einzig Hinweise auf Karten gibt es, aber nützliche Kommunikation ist verboten. Wir haben 16 Karten, jeweils vier in vier verschiedenen Farben. Das…

weiter lesen…

Ein Bericht in mehreren Teilen – Cthulhu Death May Die von Asmodee – Episode 2 + 3 (Rezension)

CTHULHU DEATH MAY DIE | Kooperatives Kennerspiel, Horrorsetting | ab 12 Jahren | 1 bis 5 Spieler:innen | Rob Daviau u. Eric M. Lang | Asmodee Es war wieder soweit: Cthulhu Death May Die wollte weitergespielt werden. Würde es uns genauso gut gefallen, wie beim letzten Mal? HIER könnt Ihr unsere Erfahrungen zu Episode 1 lesen. Absichtlich wählten wir diesmal eine andere Besetzung. Während Episode 1 mit 4 Spieler:innen getestet wurde, waren wir in Episode…

weiter lesen…

Gut überlegt die Weichen stellen – Switch & Signal von Kosmos (Rezension)

Switch & Signal  ein kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | David Thompson | Kosmos |  generationentauglich Die Aufgabe ist, innerhalb der vorgegebenen Rundenzahl mit den Zügen die Warensteine in den Großstädten aufzuladen und nach Marseille zu bringen. Das Problem: die Weichen und Signale müssen zur rechten Zeit so gestellt und die Züge so koordiniert werden, dass dies gelingen kann.

weiter lesen…

Wort- und Deckbau gut gemischt – „Hardback“ von Skellig Games (Rezension, Test)

Hardback | Jeff Beck und Tim Powers | 1 bis 5 Spieler*innen | ab 12 Jahren | Fowers Games, Vertrieb Skellig Games | eine gelungene Mischung aus Wortbau- und Deckbauspiel Was kommt raus, wenn man Scrabble und Dominion mischt? Diese Frage haben sich die Autoren des Spiels „Hardback“ auch gestellt und sogleich die Antwort gegeben. Ein Spiel, das wie Dominion funktioniert – und das im besten Sinn des Wortes – und das Wortbilden wie bei…

weiter lesen…

Gemeinsam für den Umweltschutz – eine lösbare Aufgabe? Mini Diver City von Skellig Games (Rezension)

Mini Divercity | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 7 Spieler*innen | Maxime Tardif | Sphere Games, Vertrieb Skellig Games Im spannenden Kampf gegen die mächtigen Konzerne möchtet ihr als Umweltschützer*innen gemeinsam die bedrohten Tierarten retten. Gelingt es euch, einen geschützten Nationalpark entstehen zu lassen oder kann die Politik am Ende doch ihr Bauvorhaben durchsetzen? Tief im Wasser ist die Sicht nicht immer so gut, daher seid ihr auf eure Mitstreiter angewiesen.

weiter lesen…