Quer durch Space 1889 – Äther, Dampf und Stahlgiganten – Abenteuerband

Äther, Dampf und Stahlgiganten | Pen&Paper Rollenspiel| ab 12 Jahren | 3 bis 8 Spieler:innen | Autor | Uhrwerk-Verlag| bedingt pädagogisch wertvoll    Eine kleine Episode aus Space 1889: „Ein stampfendes Ungeheuer also, und sieben Yards hoch, sagen sie?“ Der Bleistift flog in atemberaubender Geschwindigkeit über das Notizpapier, so schwungvoll dass sich Nathaniel Burrows damit fast den Hut vom Kopf wischte. Was schlecht gewesen wäre, am Rande der Ufermole im Hafen von New Orleans wenn…

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Regel-Erklärung Detective Club (barrierefrei)

Das Spielecafé der Generationen erklärt Detective Club www.jungundaltspielt.de

Dieses Regelvideo ist im Sinne der Barrierefreiheit in einfacher Sprache, mit Untertiteln und Beispielbildern sowie in langsamen Tempo erstellt. Das ideale Video für Menschen mit Einschränkungen oder Senior:innen.   Regel-Erklärung Detective Club als PDF zum Download   Regel-Erklärung in Galerie-Ansicht:   Dieses Video wurde im Rahmen des Projekts „spielend digital“ erstellt: Zur Kampagne   Detective Club wurde mit dem Generationenspiel-Siegel ausgezeichnet: Zur Auszeichnung

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Komm mit zur Insel der Drachen – Dragomino von Pegasus/Blue Orange Edition (Rezension)

Spieleschachtel und Inhalt

Dragomino | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Bruno Cathala & Marie und Wilfried Fort | Pegasus/Blue Orange Edition | pädagogisch wertvoll  Du hast geglaubt, dass es keine Drachen in Wirklichkeit gibt? Das diese fantastischen Wesen nur in unserer Fantasie existieren? Komm, wir gehen gemeinsam auf eine Reise. Wir fliegen zu einer geheimnisvollen Insel, auf der diese magischen Wesen wohnen. Auf der Insel herrschen zur gleichen Zeit alle Jahreszeiten. Die…

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Wabbits oder Fresssäcke – das ist hier die Frage! | Brothers von ankama (Rezension)

Brother Spielmaterial

Brother | Familienspiel für 2 oder 4 Spielende | ab 8 Jahren | Christophe Boelinger | ankama In den Weiten von Cania leben zwei Brüder – einer züchtet Wabbits, der andere ist Fresssackzüchter! Sie müssen sich das Weideland für ihre Tiere teilen, doch immer wieder entsteht ein Streit über die Anordnung der Gehege! Ihr kennt Wabbits und Fresssäcke nicht? Dann solltet ihr das Duell der Brüder mal testen!     Das Spiel Brother ist ein…

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Raus aus der Höhle, rein ins Abenteuer – Paleo von Hans im Glück (Rezension)

Paleo | kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Peter Rustemeyer | Hans im Glück |  pädagogisch wertvoll | generationentauglich Ok Leute, ein neuer Tag bricht an. Raus aus der Höhle, ran an die Arbeit. Wir brauchen Holz und Steine für Werkzeuge und Nahrungsmittel zum Überleben. Speere schnappen, Augen auf und los geht’s. Kommt bloß nicht mit leeren Händen heim. Und Augen auf nach dem Dodo. Hey Kreativ-Abteilung, lasst euch…

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Nicht so gierig nach den Chips greifen! – Family Inc. von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt, Rezensent mit Hut und Sonnenbrille

Family Inc. | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 7 Spielerende | Reiner Knizia | Piatnik  „Ja, wir können schon was spielen….aber nichts, was so lange dauert….und ja nichts Schwieriges“ Voilá, hier kommt genau das! Eine Partie dauert eine Viertelstunde und ist ein Zockerspaß für bis zu 7 Spielende.

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Ein Ring, sie alle zu knechten – Fringers (Rezension)

Zu sehen ist das gesamte Material von Fringers.

Fringers | Party-Gruppenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 10 Spielende | Asger Harding Granerud & Daniel Skjold Pedersen | 15 Minuten | Abacusspiele Ich persönlich bin kein Mensch, der gerne Ringe trägt. Das liegt zum einen an meinem Beruf, in welchem das aus hygienischen Gründen verboten ist und zum anderen daran, dass ich sie einfach nach einer Zeit lästig finde. Trotzdem hat die bunte Verpackung von Fringer mit den ganzen Ringen mich getriggert…

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Hilfe! – es spukt in der Druckerei – Spuckstaben von NSV (Rezension)

Cover Spukstaben

Spukstaben | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Moritz Dressler | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich Um Mitternacht treiben kleine Geister in der Druckerei ihr Unwesen. Diese wollen die Lettern stehlen. Dies versuchen wir als Team zu verhindern. Unsere Aufgabe ist es die kleinen Geister mit Wörtern zu erschrecken, sodass sie die Lettern fallen lassen und verschwinden.

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Angriff und Wohlstand – Kitara von iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kitara | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende| Eric B. Vogel | iello  In einer afrikanisch gestalteten Fantasywelt versuchen die Spielenden, ihr Volk zu entwickeln und auszubreiten. Hier gilt es zu taktieren um Mehrheiten, Verdrängungskämpfe zu führen, dabei aber die eigenen Leute hinreichend ernähren zu können. Die Gegenspielenden werden verdrängt, nicht besiegt und bei deren Zug verschieben sich die Verhältnisse wieder zu deren Gunsten.

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Nichts hält Emma auf – Lok’n’Roll von Boardgame Circus (Rezension)

Lok’nRoll| Familienspiel| ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Michiel de Wit | Boardgame Circus| generationentauglich Kennen Sie noch die Dampflok Emma? Na, dämmert es? In ihr erlebten Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer innerhalb und außerhalb von Lummerland so manches Abenteuer. Ein Hoch auf die Augsburger Puppenkiste. Jetzt aber ist die schnaufende und schnaubende Lok zurück und lässt sich von uns in Lok’n’Roll ein Schienennetz bauen, auf dem sie nach Herzenslust auf…

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