Spielecafé der Generationen wählt neue Vorstandschaft und stellt Geschäftsführerin ein

Pressemitteilung Am 28.10.2020 lud der gemeinnützige Verein Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt e.V. aus Pfarrkirchen zur jährlichen Mitgliederversammlung ein. Aufgrund des Infektionsgeschehens fand diese in einer Online-Sitzung statt. Der alte Vorstand wurde nach dem Bericht über das Jahr 2019 entlastet. Turnusgemäß wurden Neuwahlen der Vorstandschaft durchgewählt. Gewählt wurden: Petra Fuchs (1. Vorsitzende), Kerstin Huber (2. Vorsitzende), Stefanie Bacsa (3. Vorsitzende), Dennis Plechinger (Schriftführer), Christian Ahlers (Beisitzer), Gerhard Hany (Beisitzer), Thomas Maier (Beisitzer),…

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Einfach spannend am Riff – Aqualin von KOSMOS (Rezension, Test)

Aqualin | Marcello Bertocchi | 2 Spieler:innen | ab 10 Jahre | KOSMOS | ein taktisches Legespiel mit interessanten Kniffs und Spannung bis zum letzten Stein Allerlei Meeresbewohner bevölkern ein buntes Riff. Dabei gesellen sich gern gleich und gleich zusammen. Seestern an Seestern, Krabbe an Krabbe, aber auch rotes Getier an rotem Getier. Das ist die Aufgabe der zwei Spieler:innen. Der eine versucht, mit Tierarten möglichst große zusammenhängende Gebiete, sogenannte Schwärme, zu bilden, die andere…

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Wort- und Deckbau gut gemischt – “Hardback” von Skellig Games (Rezension, Test)

Hardback | Jeff Beck und Tim Powers | 1 bis 5 Spieler*innen | ab 12 Jahren | Fowers Games, Vertrieb Skellig Games | eine gelungene Mischung aus Wortbau- und Deckbauspiel Was kommt raus, wenn man Scrabble und Dominion mischt? Diese Frage haben sich die Autoren des Spiels „Hardback“ auch gestellt und sogleich die Antwort gegeben. Ein Spiel, das wie Dominion funktioniert – und das im besten Sinn des Wortes – und das Wortbilden wie bei…

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Wo ist nur die Prinzessin? – Princess Legends von Smiling Monster Games (Rezension)

Princess Legend | Familienspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 8 Spieler*innen | Kuraki Mura | Smiling Monster Games Die Hochzeitspläne des Prinzen werden am Hof nicht vom jedem gerne gesehen. Jeder am Hof verbirgt seine Identität, so dass der Prinz bald nicht mehr weiß, wem er wirklich vertrauen kann. Ihm bleibt nicht viel Zeit sein Glück zu finden! Nur wenn er die richtigen Fragen stellt, kann er die Dame seine Herzens finden und…

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Die Hornochsen sind wieder da! – 6 nimmt! Brettspiel von Amigo (Rezension)

6 nimmt! Brettspiel | Familienspiele | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spieler*innen | Wolfgang Kramer | Amigo |  generationentauglich Kennt ihr Hornochsen? Falls ja, habt ihr bestimmt schon einmal “6 Nimmt!” gespielt. Das kleine, feine  Kartenspiel,  bei dem man Reihen anlegen und Reihen aufnehmen muss  und dafür Hornochsen kassiert. So einfach, so spaßig. Seit 25 Jahren begleitet es uns auf jede Reise, begeistert Gelegenheits- und  Vielspieler*innen. 6 nimmt! geht eigentlich immer, am Anfang…

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Ein gar nicht nebulöses Legespiel: “Die Inseln im Nebel”- von “Schmidt Spiele” (Rezension)

Die Inseln im Nebel, ein Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler*innen | Volker Schächtele/Schmidt Spiele | generationentauglich Dies ist eines der Spiele, die bei uns oft auf den Tisch kommen, weil es ausgewogen ist zwischen Taktik und Glück, weil es kein Hirnverzwirbler ist und weil es sich gemütlich spielt.

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FF(!)rischer Wind bei Deckbauspielen – tolles Faiyum von 2F-Spiele (Rezension,Test)

Faiyum | Friedemann Friese|  1-5 Spieler*innen | ab 12 Jahren |  2F-Spiele |  moderates Kennerspiel mit neuartigem Deckbaumechanismus Amenemhet III., der Pharao von Ägypten, will, dass wir das sumpfige und von Krokodilen wimmelnde Land fruchtbar und somit zur Kornkammer Ägyptens machen. Im Jahr 1900 v. Chr. schlüpfen wir in die Rolle von Berater*innen und wollen am Ende das meiste Ansehen bei Amenemhet III. erlangen. Auf dem Spielplan sehen wir die durch einen Fluss geteilte Halbinsel,…

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Wörterraten mit Stolperfallen – Trapwords von Czech Games Edition (Rezension)

Trapwords | Familienspiel | ab 8 Jahren | 4 bis 8+ Spieler*innen | Jan Brezina, Martin Hrabálek, Michal Pozárek| Czech Games Edition | generationentauglich In Trapwords (Wortfallen) treten zwei Teams in einem Wortgefecht gegeneinander an. Dabei stellen sie den Gegner*innen Fallen, um sie am Weiterkommen zu hindern und sich selbst einen Vorteil zu verschaffen. Welches Team schafft es als erstes, das Monster zu besiegen und dem Labyrinth zu entkommen?

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The Masked Cat – Club der Tatzen von Haba (Rezension)

Club der Tatzen | Deduktionsspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spieler*innen | Connor Reid | Haba | pädagogisch wertvoll Die Katzen rufen zum Maskenball auf. Wer knackt die Tarnungen der Katzen als erster? Wer hat die bessere Spürnase? Wer hat den klarsten Blick? Welche Eigenschaften haben die Katzen der Mitspieler*innen? Das hört sich aber vielleicht einfacher an, als es in Wirklichkeit ist. Denn die Katzen sind sehr geschickt darin, sich und ihre…

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Wieder ein gutes Spiel in Valeria, diesmal die – Markgrafen von Valeria, Schwerkraft-Verlag (Rezension, Test)

Markgrafen von Valeria | moderates Kennerspiel | 2-5 Spieler*innen |  ab 14 Jahren | Isaias Vallejo | Schwerkraft-Verlag  | Eine interessante Mischung aus Deckbau- und Arbeitereinsetzspiel mit kniffligen Entscheidungen, bei dem immer viel zu tun ist und viel passiert – da kommt keine Langeweile auf. „Das war ja wieder klar von der Königin. Da sollen überall im Land Wachtürme errichtet werden und wer soll sich darum kümmern? Nicht etwa die werten Herren Herzöge! Die müssen ja regieren.…

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